1.梦幻诛仙2赏金任务只有从初级做起才能接吗

2.大话3经济系统初探大话西游3

赏金令一百级可以获得多少赏金币_110级赏金价格

项目1(押镖):星期2晚上8点。最佳队伍配置,4个打手1个新金刀手,都带法BB,在领任务处安插一个带有T8的小号,打开T8召唤界面,又快捷又可以省去T8费用。杀2小时1.1亿多。奖励较大。收效较大比较轻松,但是有时间限制。

项目2(修行):60级到149级找东海柳如尘领取任务。最佳队伍配置,3个149打手,其中1个必须是水,1个149新金刀手,幡子灵力增幅,带非水相形的法BB,1个80级号带敏BB,战斗结束有几率暴经验翻倍怪,水冰7然后逃跑,80级号有很多代金卷,战斗中给大号拉蓝,非战斗点头像拉蓝,又快捷又可以省去药费用,队长骑盗版6速乘坐御天梭带队即可。杀4小时赚8400万多。金钱奖励较大。修行消耗战绩大,非会员给代金卷奖励,连续4小时太劳累等弊端,毅力薄弱者不建议前往。

项目3(刷天星紫气):每月领的工资,通过杀通天塔兑换天星紫气。最佳队伍配置,若干130级别空号,1个140级别爆法BB。基础层BB秒2点自动,进入挑战层先杀1层,然后用2天会员直接飞9层,用通天令牌换到摇光,摇光血少速度高,用法BB卡敏秒杀,然后自杀出来兑换天星紫气。130级领4200银元宝 30天会员,用银元宝买1张会员卡,可正好兑换6个紫气3个天星,剩下的银元宝买10张离线卡挂时间即可,刷荣誉可带相同等级的小号杀叛逆,2个大号带3个小号杀3次1星可满,3个大号带2个小号,杀2次星1次星叛逆可满。刷天星紫气每月15天刷荣誉,月底杀塔1次,号多收效很大,不过相对太劳累,毅力薄弱者不建议前往。

项目4(帮派守卫之强盗来袭):帮派每星期可开启1次,顶级帮派70个山贼。最佳队伍配置,4个打手1个新金刀手,都带法BB。150级杀1个山贼给30万,5个号杀1小时9500万左右。收效较大比较轻松。不过限制很多,必须有自己的帮派或者副帮主,在线人数大于20人,不是自己20开的话有竞争因素。

项目5(包过任务):世界喊话包过任务。最佳队伍配置,3个150级别打手,其中必须有木、水,1个新金刀手。收效中等。包过任务比较轻松,不过要了解所有剧情。

项目6(杀海盗):每天12点30分和20点30分,每个线的无名小镇东海渔村登陆90个海盗。最佳队伍配置,4个打手1个新金刀手,都带法BB,新金第1回合封,第2回合刀,第3回合封。杀30分,每个号杀200万多,共1000万多宝图若干。收效中等。杀海盗轻松,但是有竞争因素和时间限制。

项目7(赏金杀手多管闲事):每当看到有人吵架时,去询问被欺负的一方,要不要我代你去道北PK等,酬劳的话,杀死对方1000万对方逃跑500万,在对手是1个人的情况下。收效中等。代替别人PK比较轻松,但是自己要有相对实力。

项目8(帮派任务):帮派每天有3轮,区内帮战4轮,区外帮战10轮。1次到7次任务怪物材料、内丹、药品、炼化药品,8次任务首饰材料、2级到4级妖石、鉴定符,9次任务6级到13级粉彩、10次任务装备,第2个星期1还可以领俸禄。物品材料收购平台、或买或拣、自己炼化、侍女兑换、系统购买。收效中等。可以在居所开4个仓库,要什么八卦飞回去拿,帮派任务比较轻松,做1轮用时6分钟左右,给100万多,但是需要有各种材料。

项目9(杀鬼):挖普通宝图有几率触发。可以单挑可以组队,自己组队挖宝图触发后T8飞去杀,单挑看到谣言别人挖宝触发,超八飞去杀,如果没找到了,可以和已经杀到鬼的人的说:跑了一起杀,装备给你,一般人都会逃跑。杀一个鬼给20万左右,地图不同奖励不同,每个鬼携带一个装备,杀鬼收效较低,属于趣味性赚钱活动。

项目10(小妖头目):任何时间有几率触发,有谣言提示。可以单挑可以组队,目前触发次数最多的是木山,数量最多的是金山,150级一个小妖给30万,装备其他物品若干。收效较低,属于趣味性赚钱活动。

项目11(日常任务副本):每日可在赤灵尊神处开启1次。最佳队伍配置,4个打手1个新金刀手,都带法BB。开FB开1星兰若寺,不要开2星,2星和1星装备奖励相同,兰若寺怪最简单追加任务4回屠魔最轻松,10分杀完领取装备奖励,给3到4个装备,有属性的卖老段,未鉴定卖给世界回收的。副本收效较低,但是相对比较轻松。

项目12(杀财神杀战神):每日摇取神秘大礼有几率触发。最佳队伍配置,4个打手1个新金刀手,都带法BB。每日晚上24点,开启FB,在0点13分前杀完,把队伍带到无人处,最好是揽仙镇等角落,然后每个号每个线摇3次神秘大礼,自动摇奖不要手动,有很大几率触发,全摇完后,按个换线杀即可,如果没摇出来,说明有人在本线已经摇过了。运气好杀财神杀战神收效较大,但是需要熬夜,并且有竞争因素和时间限制。

项目13(杀星):任何时间有几率触发,有谣言提示。可自己多开或者和其他道友杀。自己多开可杀龙窟,百花,绝人绝仙阵的星,这里的人少,比较容易占。杀星多开收效大,不过相对换线太劳累。

项目14(打卡):必须拥有疆良、貔貅之类对应价值高的变身卡变异神兽等,如果没有变异神兽等带个阴阳狂师或者血丹狂魂也可以打,不过运气不好也给其他垃圾变异卡。打卡收效较大,不过必须先投资才有回报,并且压钱。

项目15(打娃娃秘籍):拥有高评分的娃娃,可以每日找豆豆乐领取30分的娃娃修炼任务,卖打到的娃娃秘籍。有买家收效较大,不过必须先投资才有回报,打造高评分娃娃价格不菲。

项目16(鉴定宝石):鉴定未鉴定中的宝石。80级号里有很多代金卷,可以用来购买鉴定符,然后鉴定未鉴定中的宝石卖钱,鉴定140级未鉴定最合算。收效中等,很压钱。

项目17(商人):商人就是低买高卖。每天关注世界、喇叭、谣言、天上集市、拍卖师、商会、祈宝斋等交易平台,只要有东西可以倒卖赚钱就买走,在放到自己的摊子上或者其他地方在高价出售,赚取其中差价。做商人收效较大,但要了解所有物品的市场价关注市场动态,而且存在一定风险,要有庞大的流动资金,压钱比较厉害,有强迫症的选手不宜参加次项目。

项目18(代练):代练就是帮助别人做任务。目前代练大致有代练等级、带刷日常任务、代NB人5开刷道、代刷BB武学、代刷BB亲密、代刷守护亲密、代完成6星成就等,方式有世界喊话、淘宝开店等,顾客多的话收效很多。

项目19(冲新区):冲新区就是开新区后快速提升等级,然后杀怪得的东西卖给新人。新区的物价高,游戏币值钱,快速提升等级后,杀星杀大小BOSS给的东西很值钱,大致就是把人物练到110级飞升113级,带128级飞升点化坐骑,人物全体BB全灵,输入主要BB就可以杀大BOSS了。听说有人靠这个赚了一套楼房,不知道是不是真的。冲新区收效很大,但是开始需要一定的投资,比较劳累。

项目20(伏魔):81级到129级可在陆压真人处领取。最佳配置,120级别队长,3个150级别打手1个新金刀手,都带法BB。领取2星任务,不使用任何可交易商城道具,队长骑盗版6速乘坐御天梭带队即可,满怪的情况下杀1次每人给20万,共100万左右,非会员给代金卷。收效中等。伏魔适合无聊的选手参加,比较麻烦,手动找怪。

项目21(杀非超级大BOSS):任何时间有几率触发,有谣言提示。杀高级别BOSS罗刹、白骨、孔雀、阎罗,最佳队伍配置,4个149打手,其中必须有水、木,1个149新金刀手,得有几率超级石头,装备妖石等。杀牛头怪到百花羞,最佳队伍配置,4个80级号,80级的新手礼包里有免费会员卡,1个150级别高防御打手,现在宠物心法需要吃20级到60级首饰,杀小BOSS给的首饰也值钱。杀非超级大BOSS收效中等,有竞争因素,而且得的东西不能及时兑换现金,换线麻烦等弊端。

项目22(战旗):打开互动中心点击战旗。战旗每月都有活动,月底找其他道友互相用小号刷天梯积分,1号在排行榜里可以领取1300左右银元宝。战旗刷活动积分收效比较低,属于趣味性赚钱活动。

希望能帮到你

梦幻诛仙2赏金任务只有从初级做起才能接吗

1.玩家想要升级赏金猎人的前提必须是解锁了图3,否则无法升级;

2.赏金猎人的升级条件为驱魔手枪,那么手枪怎么得呢?进入图3后,玩家可以向下探索看到一个火炬的标识,点击进入就能看到是地精的,里面就能获得驱魔手枪,购买金额为20000金币。

3.购买完成后可升级为冒险家,生命为120,威力为110,速度为1.7,技能是照明射击附带了晕眩的效果。

大话3经济系统初探大话西游3

你好,

赏金任务阶段划分30-49 50-69 70-89 90-109 110+,相同级别阶段的玩家才能组队完成。

赏金任务最多能看见4个,任务等级根据★来划分,最高4★,最低半★。一般游戏中交流叫做:0.5.

下面讲一些常用的:4X:4★任务,必做有LL(历练)LS(猎杀)等。

3X:3★任务,做。

TS:逃杀,就是逗逗和猴子的,优先选择。

JF:疾风。69的好像是做的,在往上不清楚,因为我闭关多一点。69是赏金卡经验的。

宝箱:一般就是说名字“宝箱”,选作,比较刚,69做得少。

YY:鹰眼。不做。(一般挂机省事的都会直接打YY。玛德一下午都在叫YY有木有)

0.5:半★任务,在什么都没有的情况下,做做0.5等刷新。69常用的一般有女人(魅姬) cs(长生堂) 3c(流波3层)这个一般不做的

赏金任务,在不使用黄金鸟的情况下,在剩余1个的时候,可以进行免费刷新。用鸟的话可以直接刷,根据剩余任务数量的不同,耗费的黄金鸟也不一样多。

并不是只能从半★开始接,有4★做4★,有3★做3★,只要你有这个任务就可以带队接。当然,不可能跳等级,你69的只能做你那个阶段的,无法和其他级别的玩家一起。(或者就是说,你初级猎人30-49,肯定没法做高级猎人的任务)。

2008年5月5号,写在大话3运营X月之后。

不负责任的说:大话3的经济系统很混乱。随着赏金,任务链,活力上限的修改大话3的经济系统在慢慢好转。

但是大话3的经济系统依然很混乱。大量的DHB在玩家之间流动。系统缺乏有效的回收DHB途径。

各位版友别骂我。

有没有想过为什么在修改了赏金以后,明明跑赏金的人少了好多。但是点卡价格飞升?

其实我也不知道要写点什么东西。就将就这看把。

大话3赚钱途径比较:(赏金,跑镖,任务链)

(你非要开上百个小号来赚钱就当我没说。一个大号连自己都养活不了,游戏还是不要玩的好。)

想从系统赚钱来说:赏金,跑镖,任务链都是需要活力的。

赏金:6点活力每次。得钱多少没算过。不过昨天帮里有人喊高级号的赏金很难或者都不让领了。

所以排除在高级号的赚钱途径之外。

跑镖:39点活力每次(120级镖)。1200块钱每次。大概算就是30DHB:1活力。20镖用时30分钟左右。

是高级号的钱主要途径。

任务链:20点活力每次。钱500-1400?(希望大家都买到7折商品)。不过需要的时间很长很长。

每天跑20次是个不错的选择。

活力的消耗和获得:每天20个镖。800点活力。20个任务链400点活力。一天30论天差不多1200点活力。

偶尔杀个妖王,小妖得点活力,应该能补回做天蟠桃和巨灵少掉的活力。所以说KFZ在任务链活力设置上

还是经过计算的。

为什么修改赏金以后点卡价格飞升?

原因就是跑任务链的人多了。每天系统上出多少个双倍奖励的?那个是10次才有机会出的。

还能出那么多。就知道有多少人在跑任务链了。

140个任务链就是8-13W把。买点卡的话就是2张150点的。75个小时,一天就是10个小时。

基本上也就够一个普通玩家一周的点卡消耗了。所以点卡不降反涨。

第二楼:花钱的地方。

一个120级+玩家一天压镖的收入是2.4W。(不包括因为偶尔点错导致的收入下降)

常规花钱的地方:

为了保证活力的正常补充。

做天是必须的。30次天。药钱:3000。催长丹:2000。

每天的五行粉消耗:10个小时在线算:60*5*5 1500块。

每天的飞行旗消耗:500块。飞100下。还算正常吧。

其他杂7杂8的花费:1000/天,不算多吧?

算下来8000块。这是一天的最常规的支出了。

非常规支出而又不得不花的钱。(不属于每天必须的支出,但是长期看来又属于必须的支出)

点法:相对来说是最大的一笔支出了。80次点法。1法5*80=400块。2法30*80=2400块

3法75*80=6000块。4法200*80=1.6W。5法600*80=4.8W。(属于记忆中的数据,如果有错请指出)

没有必要非要天天去点法。除了刚转的时候需要猛点法术熟练。在法术熟练够了之后就可以慢慢弄了。

周末活动给的天书又不少。而且3转还早。剩下的法术熟练就一点一点涨就行了。

内丹任务:1天30次(次数不确定)一次500块。1天就是1.5W。如果有钱同时有时间可以去做几个。

万一给个神兵。内丹任务一般都会给点东西。内丹啊,韭菜,血玲珑啊。之类的。

坐骑任务:1天30次,1次500块。1天1.5W。

其他零零碎碎的支出:种花啊,金兰花啦。就不一一列举了。

特殊支出:主要购买装备,买宝宝。洗宠,养小孩,变身卡。作坊之类的。

变身卡学不学都得花钱。200级变身卡要33W多把(很久以前算的。不知道对不对了)

如果不学的话。每天买卡也是一种消耗。

对于普通玩家来说:

每周的任务链用来买卡。每周的镖用来做日常支出。

还能剩下1.4W每天。可以用去点法。或者攒起来买装备宠啊之类的。

对于RMB玩家来说:

每周只跑跑镖就行了。够自己零花。主要的花费还是来自与卖卡或者直接买DHB。

对于卖DHB的来说:

做天用1个半小时。镖半个小时。任务链1个小时。1天3个小时。1周半张点卡。大概能空出15W左右把

这才一个号。5号做天。一周7个1转宠。35W+105W。150W大概是300块钱。

不是专业做这个的。不太熟。。

从玩家手中赚钱:

从系统手中赚到的钱。每个人每天得到的钱是有限的。但是每个人被系统回收的钱是不固定的。

这就导致了每个玩家手中的DHB是不固定的。

原则上来讲系统产出的DHB应该略微大于回收的DHB。但是就目前来看。系统产出大于系统回收。

最经典的回收应当属于大话2的第四铁匠任务。

大话3的法宝也算是中回收。9WDHB。不过并不是所有人都会去做的。

流通起来的钱才是钱

玩家赚钱攻略之商会篇:

如果可能,尽量去开家商店。(如果你实在没有时间和能力去经营还是不要开了。)

我不想被人说误人钱财。

如果你有心。肯定会发现。商会里大大小小的商品之中总有一些是不够10页的。

这些不够10页的商品就是后开店的赚钱之道。

举个最简单的例子:

1-3级材料。200,2000的熟练度就能到3级材料。随着采集作坊的高段,挖低级材料的人会越来越少。

商会里低级材料断货成为常事。同时练3个3级采集作坊并不是一种难事。只是没有人去做而已。

PS:不要同时在商会里面上大量的廉价非易消耗的商品。很容易引发恶意竞争。就算你上低价材料

一次以一组或者半组最好。要给别人留下一条赚钱的途径。要合理的限制出货价格和出货量。保证

做这个生意的都能赚钱。我也知道垄断能赚钱。但是大部分商品是不大可能被垄断的。这个商品100%的市场

能占到30%就行了。给别人一条活路是利益的保障。引发恶意竞争以后。吃亏的是做这个商品生意的所有人。

大话3里并不缺少赚钱的途径。缺少的只是发现的眼睛。

玩家赚钱攻略之价格周期:

每个游戏都一样。每种物品随着供求关系的变化。肯定会有一定的浮动。如何能抓住商品价格最高的时候卖出,

这个就看你的眼光了。不过,最简单的建议就是活动刚完的时候不要卖东西。最少=一天或者两天在出手。

同时密切关注游戏更新动态。

如果你无意做一个职业商人。那么暂时保管下你手中可以升值的物品,

在合适的时间卖出去应该没有什么损失把?

如果你是一个职业商人。那么什么都买什么都卖是最好的选择。

还可以分散投资,免得因为游戏突然修改导致资产缩水。

其他零碎赚钱:

如果要卖东西,开着世界等需要的人收是最好的。

如果急需钱,卖个东市的收购商人是个不错的选择。就是钱少点。

游戏是社会的缩影。。

链修改建议:

现在的任务链跑起来一点没有链的感觉。纯粹是一个任务镖。

1。建议任务链的下一个任务直接从上一个任务交任务的NPC开始。和科举的武试差不多。

在菜点和五一的旅游任务差不多。

2。最大环数和人物级别挂钩:每周1次,最大环数=人物级别+转生奖励(转一次+10环)。

没转100级一周能跑1次,100环。1转110级,一周能跑1次,120环(110+10环)

2转110级,一周一次,130环(110+10+10)。

3。环基础奖励:按照环数递增。1环给50,2环给100,100给5000(好像有点多了)。

具体数值你们也有数值策划师。

4。单环奖励=环基础奖励+当前环任务奖励。10次有几率给双倍。

5。领任务的时候1次性扣除整环所需的活力。中间升级的不加最大环。

至少这样修改之后还像个链的样子。同时高级别获得高收益。刺激升级需求。

从技术上来看,你们已经有了链的技术。你们做不做就看你们的了。